Les Pouvoirs liés à l’Esprit
¤ La Télékinésie : Permet de déplacer des objets par la simple volonté de son esprit sur un rayon de 10 mètres. Plus un vampire est fort et plus il pourra déplacer de lourds ou de grands objets. (dans le cadre du raisonnable bien évidemment. Ils sont incapable par exemple de bouger voiture, maison ou immeuble)
¤ La Télépathie : Faculté psychique qui permet de dialoguer avec un autre Télépathe par le seul biais de la pensée. Il peut néanmoins transmettre ses pensées à n’importe qui sans parler mais le récepteur devra lui répondre de façon tout à fait normal puisqu’il n’aura pas ce pouvoir de télépathie.
¤ La Manipulation de l’Esprit :Pouvoir qui permet de modifier ou d’implanter de nouveaux souvenirs (créés de toute pièce par un le vampire) de la victime de façon quasi permanente. En effet, la personne affectée revoit par moment des sortes de flash de son vrai passé et au bout de plusieurs semaines il retrouvera son état initial à moins que le vampire continue sans cesse de lui changer ses souvenirs.
¤ La Lecture de l’Esprit : Pouvoir qui permet de lire dans l’esprit de n’importe quel individu sauf si ce dernier possède la faculté de fermer son esprit.
¤ Esprit Impénétrable : Pouvoir qui permet de fermer son esprit à toutes personnes tentant de le pénétrer. Ainsi aucun vampire ou personne doté de pouvoir de l’esprit ne peut influencer, détecter ou déchiffrer ses pensées ou émotions.
¤ Hypnose : - La première phase d’utilisation de l’hypnose est primordiale. Pour se faire, le vampire doit impérativement capter l’attention de sa victime sur ses gestes et sa voix. Une fois l’attention captée, la personne peut être hypnotisée. Le vampire peut alors lui demander une chose (si la personne peut répondre) ou lui donner un ordre (il faut qu’il soit bref et raisonnable) qu’il pourra exécuter au moment voulu ! Ceci fait, l’hypnotiseur peut définir un code ou un mot afin de faire exécuter l’ordre qu’il vient de transmettre au moment ou il le prononcera.
- La seconde phase c’est bien évidemment l’application de l’ordre. Le vampire prononce le mot définit pendant la première phase et la victime exécutera ce qu’il doit faire à ce moment précis seulement (cela peut être plusieurs jours après la première phase). Une fois l’ordre exécuté, la personne oublie l’action qu’il vient de faire. En fait il ne se rappellera plus ce qu’il a fait pendant le temps que cela a durer.
Une dernière chose, si le vampire désire donner un nouvel ordre à la même personne, alors il devra recommencer tout depuis la première phase et le soumettre à nouveau à l’hypnose.
¤ Le Charme-Personne : Le vampire peut utiliser ce pouvoir sur les personnes qu’il désire ce qui lui permet de se faire passer pour le meilleur ami de sa victime. Ainsi en confiance la personne prise par ce charme se sent en parfaite confiance et peut importe ce que le caïnite fera il pensera que c’est bien. Cela provoque que si le vampire lui demande un quelconque service, alors la personne fera tout pour l’aider peut importe ce que c’est du moment que c’est formuler comme une aide… Une fois sortie du Charme la personne qui avait été « charmée » ne se souvient plus de rien.
Par contre si jamais la vie de la personne charmée viendrait à être mise en danger alors il sortirait de son état second retrouvant tous ses esprits.
¤ Communication avec les animaux : Ce don permet de comprendre et communiquer avec les animaux de façon télépathique.
¤ Amnésie : Pouvoir qui permet d’effacer la mémoire de la victime comme il le souhaite. (Effacement total ou au contraire limité à quelques évènements, à certaines personnes, à certains lieux…) La victime ne pourra jamais retrouver ses souvenirs !
¤ Paralysie : Pouvoir qui permet d’immobiliser la victime par la simple volonté de l’esprit. La cible se retrouve figée sur place. Bien que consciente, elle ne peut ni agir, ni parler. Cependant la paralysie ne peut durer plus de 10 minutes et le vampire devra se reposer une heure pour pouvoir recommencer.
¤ Confusion : Pouvoir qui permet de rendre confus l’esprit des victimes ce qui les empêchent de prendre la moindre décision. Un personnage confus ne fait rien d’autre que babiller de manière incohérente.
¤ Téléportation : Le personnage peut se déplacer d’un endroit à un autre instantanément dans une limite d’un kilomètre autour de son point initial.